ガルフォード

色々調べたらニンジャは忍術が強いという話を聞いたので、少し試してみました。

その強さは下のような特徴に基づいているみたいです。
・氷閃槍はディレイなしで1を連打可能。なぜかMATK100%になっている。
・火炎陣は全ての敵に不死FWのような使い方が可能。範囲内を引きずり回しながら初級忍術で削るのが強いらしい。
・空蝉のおかげで詠唱妨害されにくい。また、どんなにATKが高くても(スキルじゃなければ)防げる。
・龍炎陣はマド以上の速度なら特定条件でTSのように多重HITする。しかも、空蝉のおかげでやりやすい。

早速
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ちなみに氷閃槍10です。今は氷閃槍と空蝉を極めて、火炎陣を取る最中です。
氷閃槍は本当は1だけとって、ブラギ氷閃槍するようになってから10まで取るのがいいとは思いますが、zをかける気がないのでリーズナブルにしてみました。
しかし、空蝉を取るより先に火炎陣を取った方が良かった気がします。氷閃槍にポイントを取られてしまったので完成が遅くなってしまいました。

氷閃槍の使い勝手はかなりよく、1の連射はかなり強いです。しかし、ニンジャはSP係数が高くないのでSP問題にぶち当たります。火炎陣狩ならSPはキツくないみたいです。
氷閃槍の狩り場は最初メタリンがオススメ、次に天下大将軍でしょうか。火炎陣を取れば土星やカタコンにいけるみたいです。最終狩り場はマドらしいですが、ガンスリのソロ最終狩り場もマドっぽい気がして将来的に悲しいことになる気がします。
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# by antedilvian | 2006-10-28 16:42 | RO・日常

ニャンスリについて少し

忍者とガンスリが実装されましたね。
実は僕は両方とも特に作る気はないのですが、少し気になったことだけ調べてみました。
かなり適当なのでWIKIとかスレを見た方が有益だと思いますのであしからず。ちなみに、自分で実際にやったもの以外は(らしい)を付けてます。


◎ニンジャ

・手裏剣クナイはSTR依存ATK依存、特化属性有効。
・手裏剣は固定必中ダメがあり、その上にHIT判定のダメが乗る。
・手裏剣クナイは(恐らくASPD依存で)連射可能。
・畳返しはLP上では無効。
・畳返しは(通常フィールドの場合?)味方の遠距離攻撃は防がない?
 ↑素でマジカルブリッドが通っただけなので、別の要因かも。
・影跳びはGVで使用不可(らしい)。(正確には移動しない)
・影跳びは指定セルにMOBやPCがいた場合SPだけ消費して移動なし。
・風魔手裏剣はWSで精錬可能(らしい)。
・一閃は錐の効果は乗らない(らしい)。


◎ガンスリ

・ラピッド・デスペラは固有モーションのためキャンセル不可。
・ラピッド・デスペラはディレイあり、ブラギで減少。
・コインは5で70%(らしい)。
・気弾は装着不可能。天下クリップを使うとコインが装着される(らしい)。
・銃はWSで精錬不可能。


上記から、

ニンジャはGVじゃかなり微妙かもしれません。ただ、忍術がいいダメ出せるみたいなのでWIZのサブを狙える可能性はあります。物理耐性があるので、防衛で自陣に食い込まれて殴られてもペースを乱すことがなさそうです。
また、一閃は具体的な公式はまだ出てないみたいですが、「微妙」との声が高いので阿修羅のような使い方は望めないかもしれません。後は風魔投げが気になるところでしょうか。

ガンスリは武器のスロット数が少ないことと、スキルの倍率が高く消費SPが高いところから、個人的にはパッシブよりスキル型の方がいいかと思います。
シングルのASPD増加と短銃DAのチェーンがあるのでパッシブステで瞬間火力のためにラピッドデスペラが確かにスキルP的には良さそうですが、アクティブを生かすには結構高いINTが欲しくなると思います。そんなに高くない武器性能をスキルの倍率でカバーしてる感じなので、PTとの相性も考えると、INTを高くしてスキルに傾向してで(D>I>Vみたいな感じ)、序盤中盤はジオ、80台以降はプリペアでLA狩・デスペラ狩やブラギ教授PTで中衛という流れが将来的に一般的になるんじゃないかと(ガンスリやったこともないのに)勝手に思っています。
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# by antedilvian | 2006-10-26 09:12 | RO・考察

アサ近況

サボってる間に「リンクを貼らせてもらいました」というコメントが着ていて(しかも気付かなくて)凄い申し訳ないので、少しは更新しようと思い至りました。こんにちわ。

さて、今回は最近一番力を入れていたアサの近況でも書こうと思います。





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こんな感じです。


ちなみに、95からはQAVJ持ってタケノコしてました。転生後は鳥を作って転職させ、INT1のSBrでマド狩、現在は生体1で空瓶稼いでます。

転生前はニ刀でしたが、今回はEDPSBにしようと思っています。ステ的にはS120ダブルサイン、V81+、A31+、D41+を目指しています。
目的はステを見れば判るとおり、GVでの要職破壊です。この間の神器クエで錐を手に入れたので、後は実用LVまで達せればそこそこの活躍はできそうです。
ただ、狩に向いているステとはあまり言えないので、90まで上げるのが辛そうです・・・。

まぁ、フィゲル来たからと言って何か別のことをするということもあまりないので、ちまちま上げていくことにします。
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# by antedilvian | 2006-10-25 18:21 | RO・アサクロ

モンスターレース

少しだけサンプル取ってみました。
各馬の(幸運)/(体力)で順位は(一位)/(二位)です。
時間はスタートからレース終了まで。

 一枠   二枠   三枠  四枠  五枠  六枠   順位 時間
57/15  49/36  33/43  52/26  4/59  46/40   6/5
45/36  62/7  65/10  42/29  13/41  41/23  2
44/25  31/36  50/36  2/51   1/50  41/20  6/2
19/41  64/17  49/27  45/22  19/42  31/45  2
25/59  31/37  67/13  69/6  45/23  29/42  3/6  2:38
51/15  24/57  49/25  10/54  30/45  21/46  1   0:49
18/41  23/23  45/21  39/39   6/51  59/27   1/5  4:02
54/23  11/42   9/52  5/55  58/29  13/56   4   1:32
33/43  47/27  27/56  51/29  65/14  34/31  4/1  1:43
34/41  15/54  52/25  45/24  14/48  11/54   5   1:56
11/53  18/18  11/51  69/8   23/52  63/15  1/5  2:54
36/44    2/54  35/43   4/56  50/29  24/45  2   1:01
61/3   7/60  22/41  69/10  41/22  15/57  1/6  2:55

この結果を見るとかなりカオスなことが判ります。
正直、ステータスから結果はほぼ導き出せないと言ってもいいでしょう。
s属性の道は遠い・・・。
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# by antedilvian | 2006-10-25 01:17 | RO・考察

ネットカオス

なんか世界が壊れた
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# by antedilvian | 2006-09-09 14:05 | RO・日常

超久し振り2

自分へのメモ2

 [韓国新セット装備]

○Dサバイバルロッド[1]
 +サバイバルマント

 DEX+3、VIT+10、MATK+10%、MHP+700
 杖の精錬値によってMATKが増加、
 肩の精錬値×3%程度無属性攻撃耐性

 既存杖+レイドマフラを凌駕する強さです。肩の精錬値+7↑でレイドを超えます。が、精錬値4でもVとMHPがもりもり上がるので全然強いです。
 単品ですでに杖最強のDサバに更にオマケが付くと考えると教授持ちとしては垂涎の品ですね。が、肩落とすのはクタルラヌクス・・・。

○スタッフオブウイング
 +ウイングオブイーグル[1]

 MATK+15%、詠唱速度-5%、移動速度増加

 デフォルトの移動速増加は狩でもGVでもかなり有効です。肩にS付いててレイドとかさせるのもイイ感じ。
が、肩落とすのはMVP香取・・・。

○ブリーフ
 +ランニングシャツ[1]

 MDEF+1、AGI+5、FLEE+10

 属性鎧依存が少ない狩り場なら脅威のFLEE追加を得られるセットです。
 シャツに穴が開いてるので、九尾を挿せばAGI+7、FLEE+30です。普通にレイドを挿すのもアリだと思います。
 ちなみに、Sシャツはダイヤギャンブル専用らしいですので+9は結構厳しそうです。

○忍者スーツ[1]
 +忍の腰帯

 STR+1、AGI+2、MDEF+4、MHP+300、消費SP-20%

 当初は屑と思われていましたが、忍者スーツのS追加により希望の光が見えたセットです。
 アクセ1消費でSBrがSP-6されると思ったら結構手頃じゃないでしょうか。MHP+300とか他のオプションもなかなか捨てたものじゃないです。
 忍の腰帯はカブキDROPらしいです。

○足鎖
 +血塗られた鉄球

 ATK+50、ゾンスケプリにダメ-20%

 当初はATK+100でメギンクラスと噂されていましたが、さすがに下方修正くらいました。重量と靴C(要はMHPとMSP)を引き換えにステキATKを得られるセット。
 ATK+なので、SBrやCTに有効なのがポイントです。ただ、できるだけSBrやCTの威力を上げたいような場面では、大体MHPも欲しいというジレンマ。
そして鉄球を落とすのはタナトス。

○メギンキャップ
 +オーディンの祝福[1]
 +ストーンバックラー[1]

 DEF+5(計19)、MDEF+5、STR+4、剣士系の時DEF+6(計25)、
 大型からのダメージ-5%

 鉄壁の素DEFが手に入るセット。でも、入手の困難さを考えると精錬の関係でそこまで凄くはなれなそう。
 鎧と盾がS付きなのが使いやすそうです。石盾の性質やDEF重視なことから、対人より狩装備ですね。大型耐性からBOSSにも激しく強そうです。
 また、何気に注目なのは石盾の重量(150)です。これは神の使者(160)に次ぐ重さで、シールドが60なのを考えるとSdBやチェインの威力アップに繋がります。ただ、精錬は大変そうです。
 ちなみに、需要が鬼ありそうなおでん鎧はランドグリース、石盾は金竜、メギン帽はハイドラDROPらしいです。セットそろう時には+7石盾くらい手に入ってそうな勢いですね。

○ゲブネの兜
 +ゲブネの鎧[1]
 +ゲブネの肩飾り
 +ゲブネの軍靴

 DEF+5(計24)、MDEF+23、MHP+30%、MSP+10%、VIT+11、
 遠距離攻撃ダメージ-10%、水火土風耐性10%

 ゲブネさん鬼才。完全に神器の領域です。
 頭肩靴のSなしを完全にチャラにする効果で、むしろ鎧にSあるのが脅威。盾とアクセが空いてるのがまた変態的強さです。非の打ち所を探しましたが、睡眠食らうくらいしか思いつきません。ゲブネさんのせいでモリアネ・モルフィシャスが目に入らないよ・・・・。
 落とすのは、頭:苦悩、鎧:悲しみ、肩:憎しみ、靴:絶望、というタナトス尽くし。

○ヴァルキリーの兜[1]
 +ヴァルキリーの鎧[1]
 +ヴァルキリーのマント[1]
 +ヴァルキリーのシューズ[1]

 MDEF+5、全ステ+2、
 マジ・アコ・アチャの時、沈黙耐性50%、ベースの5倍MHP増加、
                完全回避+5、精錬値×2程度完全回避増加
 剣士・商人・シーフの時、スタン耐性50%、JOBの2倍MSP増加、
                ダメージ反射5%、精錬値×2程度反射率増加

 セット効果なのは全ステ+1分という名ばかりのセット。しかもよく見るとヴァルキリーの盾はいらない。ちなみに、盾はヴァルキリーシリーズ最強の効果(というか最強の盾)なので、セットのどれよりも重要かもしれません。

○ヴァルキリーの盾[1]
 MDEF+5、水火闇不死属性耐性20%、
 おでん祝福・フリッグのサークレットと共に装備時DEF+2、MDEF+5

フリッグはMDEF+10もあり、ヴァルキリー兜でわざわざセット狙うより強い気がします。
結局ヴァルキリーは全部S付きで純粋に強いので、セット狙う意味ないです。全然セット評価じゃない結論ですね。
ちなみに、盾はヴァルキリー、それ以外はランドグリースDROPです。どうしたものか・・。


以上。
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# by antedilvian | 2006-09-01 11:18 | RO・考察

超久し振り

日記
・アサが生体3にこもれるように。
・亀地にNPCいる間に教授上げ。
・ケンセイの怒り重複せず悲観。
・自分が前衛マニアというキャラだったのを思い出す。
ここまで日記。
------------------------------
ここから自分へのメモ書き

 [韓国新Cについてのメモ]


 ★武器★

○メタリン
 物理攻撃時、一定確率でAS:脱武器1

 ロキ内武器としてはブレイカーとどっちか悩ましいところ。状態異常に混入するといいかも。

○ハワード
 攻撃速度-5%、HIT+40

 ステ次第ではたけのこ装備にいいかも。ただし、たけのこじゃハワードは殺せない。

○セシル
 攻撃速度+5%、HIT-30

 特化ブラギ前提のSBrや杖にいいかも。後は神速の人とかの脳汁用。

○タナトスの悲哀
 ATK+5、物理攻撃時、一定確率でAS:DA3

 ロキ内武器として優秀かも。メタリンや状態異常と混ぜて殴るとウザそう。


 ★頭★

○ジェミニ
 AGI90↑の場合、沈黙・スタン耐性30%。
 VIT80↑の場合、石化・睡眠耐性50%

 Aの方はともかく、Vの方はGVでウザい状態異常耐性がつきます。
 ただ、現状防衛はウマ+ドルがデフォ、攻めだともっと別の対策すべきという意味で微妙かも。ゴス持ちとかの人なら上手く使えるのかな。


 ★鎧★

○ポルセリオ
 ATK+25、DEF-5

 ピッキを使うような状況なら大体こっちの方が強いはず。
 このCのおかげでK点超える狩ができる職があるかも?!


 ★盾★

○ベアドール
 不死の三減

 待望の三減追加。ただ、不死って・・・。


 ★肩★

○ノクシャス
 遠距離攻撃-20%

 BOSSC抜かすと追加C最強。大魔法からADS・SBr・#まで幅広く防御。

○オークベビー
 無属性攻撃-10%、FLEE+10
 精錬値9↑の場合、更に無属性攻撃-5%、FLEE+5

 FLEEがぎりぎりじゃなければ断然九尾より強いです。てか普通に強いです。

○アリオット
 剣士・シーフ・商人系列ならSTR+2、MHP+5%
 マジ・アコ・アチャ系列ならINT+2、MSP+5%

 前衛のGV突貫装備(特にロキブレイク)に。
 後衛(特に阿修羅)の攻撃力底上げに。
 肩でMHP・MSP上げられるのは強そうです。ただ、ノクシャスが優秀すぎるのが難点。


 ★靴★

○グリーンペロス
 VIT+1、MHP+10%

 これセット装備の一因なんですが、単体でも強いです。銃奇のS+2やマタのA+1が意味ないけどMHP+10%が欲しいお嘆きの貴方(プリとか教授とかWIZとかクリエとか)にどうぞ。


 ★アクセ★

○ヒュッケバイン
 物理攻撃時に、一定確率でAS:脱鎧1

 メタリンとの決定的な違いはアクセであること。これがまた鬼強い。
 ロキ内前衛は将来必須装備になりそうです。ドル何着も持ってるブルジョワ相手にオヌヌメ。

○イレンド
 物理攻撃を受けた時、一定確率でAS:ニューマ

 セシルと殴りあいたい人に。ってのはともかく、GV攻めでつけてくとADSを防げる可能性があり、よさげです。

○ハイドロランサー
 物理攻撃時、高確率でAS:SpB1(スペルブレイカー)

 香取と殴りあいたい人に。ってのはともかく、GV防衛でつけてくと教授とかクリエ対策にいいかもです。



 ★非現実的★

○ホワイトスミス(武器)
 物理攻撃時、10%で武器破壊、7%で防具破壊

 さすがホルグレンという逸品。
 何がヤバイってASじゃないから範囲攻撃に乗っちゃいそうなところ。本職さんがクワドロプル持ったら50%/35%という超確率のCRが飛んでくる。

○タナトスの記憶(武器)
 相手の防御力が高いほどダメージが増加する。DEF・FLEE-30

 錐公式とかならアサクロ以外でもロキブレイクできちゃいそうなインパクト。
 +10タナトスDBlBdカタナ持ったLKがハッスルしちゃいます。

○ロードナイト(頭)
 バーサク1使用可能。MHP-50%

 他のBOSSCもそんなノリですが、これは突き抜けてヤバそうです。EDPアサクロがハッスルしたら一人でロキ周り壊滅させかねません。
 余談ですが、僕はGMのEDPBB食らったことがあります。ヤバさで言うと爆裂ARオーラハワードに触れられたソレと同等。

○アサシンクロス(肩)
 クローク3使用可能

 なんかサラっとした文面ですが、このインパクトは異常です。
 これ持った阿修羅がPVでどうとか・・・。

○レディタニー(靴)
 MHP-50%、MSP+50%。バナナry

 意地でもバナナを付け足そうとする意気込みが感じられます。
 実際はバナナと関係なく阿修羅のためのCですね。これ持った相手がいたらソウルバーン(5)でもしてあげましょう。


 ★韓国未実装★

○ハイプリースト(アクセ)
 物理攻撃を受けた時、5%の確率でAS:SW4

 アクセというあたりが鬼です。狩でもGVでも凄まじい働きを見せてくれることでしょう。

○データルザウルス(鎧)
 凍結無効。魔法ダメージを受けた時、5%の確率でAS:LP1

 ステキ過ぎです。これを装備したクリエとか教授にロキの上に立たれた日には泣けます。

○ランドグリース(武器)
 物理攻撃時、10%の確率でディスペル1

 高確率発動のイヤガラセ。これ持ったバーサーカーがロキ殴ったら楽しそうです。
 なんか追加BOSSCはロキブレイカー垂涎の効果ばっかですね。

○マーガレッタ(頭)
 INT+1、魔法ダメージを受けた時、15%の確率でAS:LD5

 大魔法に反応したら鬼です。頭ってところが更に鬼です。発動率の高さも加えて鬼です。



以上、メモ終了。


※追記

韓サクではロキ内でのASが発動しないように修正されてるみたいです。
よって
・メタリン
・タナトスの悲哀
・ヒュッケバイン
・イレンド
・ハイドロランサー
・ハイプリースト
・データルザウルス
・ランドグリース
・マーガレッタ
はロキ内攻防戦で使えない可能性が高いっぽいです。
ただ、ロキの切れ目やロキ外で狙っても効果的な物も多いのです。
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# by antedilvian | 2006-08-31 14:04 | RO・考察

ゆぺ3@アサ

ユペ3行って来ました。アサで。
メンツは、槍LK・A騎士・献身・Aアサ2・Aログ・チャンプ・クリエ・HWIZ・プリ2。
いや、我ながらボロボロでした。久し振りに身の振り考えましたよ。


で、記憶の残ってるうちにAアサ(シフ系)のできること(できそうなこと・できるようになりたいこと)メモ書き。
1だけしてても充分らしいですが、個人的には2くらいまでは的確にできるようになりたいです。偵察オンラインは僕には耐えれそうにないです・・。

1:偵察
 最重要任務。
 もちろん退路の偵察も含めます。

2:ベナト・ダンのタゲ持ち(排除)
 ベナトゥはそのまま殴り倒してもいい感じです。
 ダンはなかなか固いですが、騎士はロックマン持ちが任務なので混ざっている場合はこちらで持つといいと思います。聖なのでSGじゃなかなか死にませんし。
 ちなみに槍騎士的にはダンは大型でそんなに固くないのでピアスしたくなりますが、ロックマンのタゲを持つのが最重要です。

3:赤・黄ロックマンへの攻撃
 ハードル高いです。SGで凍る直前に攻撃を止める感じで。
 ダメ与えるというより、沈黙等状態を付加させるために使うといいかもしれません。
 これはしなくてもいいと思います。SGで凍るタイミングがわからないなら絶対止めといた方がいいです。


水ロックマンはニュマあろうがタゲ持ったら死ねます。騎士にタゲ任せるのが一番。
グリムや石投げでの凍り割り・攻撃は微妙です。ニュマあること前提ですし、そもそも爆裂することが多いので氷割り自体そんなに重要ではないです。

とりあえず水ロックマンにちょっかい出すのが一番危険です。
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# by antedilvian | 2006-06-02 10:26 | RO・アサクロ

わーいねただー

あやっせからまたバトンが来ました。あいつバトンだそうで、なんか印象バトンに似てますね。←多分禁句


【あいつのバトン。】

同じ人から二度回ってこない限り「回答済」はありえない、
究極のリサイクルバトン。友達、恋人、はたまた赤の他人まで、
とにかく回しに回して下さい。

〔はじめに〕
このバトンの中では、あなたにバトンを回して来た人の事を
「あいつ」とします。 あなたが思う、あいつの印象etc…
正直にお答え下さい。


①あいつの名前を教えて下さい
→綾瀬貴子
 (あやっせ・お姉ちゃん・お姉ちゃま・あねぇ・お姉様・おねえたま・姉上様・ねえさま・アネキ・姉くん・姉君さま・姉チャマ・姉や

②ぶっちゃけあいつとどういう関係?
→RO知り合い
 出合った時とえらい変わりようです。

③あいつを色で例えると?
→コバルトブルー
  なんか青い感じ

④あいつを四字熟語で例えると?
→沈着大胆
 ⑤に通じます。

⑤あいつの良い所、ひとつ教えて
→凄まじい行動力
 彼女の一番の特徴だと僕は思います。
    
⑥あいつの嫌な所、ひとつ教えて
→(機嫌が悪い時?)意外と頑固。
 僕も人のこと言えたもんじゃないですが・・。

⑦あいつに唄わせたい歌は?
→ハピマテ
 てかネタ曲なら勝手に歌ってくれそう。

⑧あいつと遊びに行くならどこ?
→居酒屋
 一回酒の席で話してみたいですね。

⑨あいつと一日入れ替われたら、何をする?
→がんだむ
 厨房狩とやらをしてみる。

⑩この場を借りて、あいつに言ってやりたい事があれば
→ああっ!ペン介くんの歯茎が凄く露出しているキモッ!! 南極小学校にインスピレーションが働くと歯茎が露出するという名探偵がいると聞いたが彼がそうだったのか!!

⑪あなたについて答えさせたい、次の回答者最大7人いきます
→1 あやっせ
 2・3・4・5・6・7 友達欲しい
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# by antedilvian | 2006-05-30 23:29

全てのメタリン狩をしている者に告ぐ

脱がされたらリログしれ


(Ф皿Ф)めたりーん
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# by antedilvian | 2006-05-27 11:04 | RO・日常