色々調べたらニンジャは忍術が強いという話を聞いたので、少し試してみました。
その強さは下のような特徴に基づいているみたいです。 ・氷閃槍はディレイなしで1を連打可能。なぜかMATK100%になっている。 ・火炎陣は全ての敵に不死FWのような使い方が可能。範囲内を引きずり回しながら初級忍術で削るのが強いらしい。 ・空蝉のおかげで詠唱妨害されにくい。また、どんなにATKが高くても(スキルじゃなければ)防げる。 ・龍炎陣はマド以上の速度なら特定条件でTSのように多重HITする。しかも、空蝉のおかげでやりやすい。 早速 ちなみに氷閃槍10です。今は氷閃槍と空蝉を極めて、火炎陣を取る最中です。 氷閃槍は本当は1だけとって、ブラギ氷閃槍するようになってから10まで取るのがいいとは思いますが、zをかける気がないのでリーズナブルにしてみました。 しかし、空蝉を取るより先に火炎陣を取った方が良かった気がします。氷閃槍にポイントを取られてしまったので完成が遅くなってしまいました。 氷閃槍の使い勝手はかなりよく、1の連射はかなり強いです。しかし、ニンジャはSP係数が高くないのでSP問題にぶち当たります。火炎陣狩ならSPはキツくないみたいです。 氷閃槍の狩り場は最初メタリンがオススメ、次に天下大将軍でしょうか。火炎陣を取れば土星やカタコンにいけるみたいです。最終狩り場はマドらしいですが、ガンスリのソロ最終狩り場もマドっぽい気がして将来的に悲しいことになる気がします。 #
by antedilvian
| 2006-10-28 16:42
| RO・日常
忍者とガンスリが実装されましたね。
実は僕は両方とも特に作る気はないのですが、少し気になったことだけ調べてみました。 かなり適当なのでWIKIとかスレを見た方が有益だと思いますのであしからず。ちなみに、自分で実際にやったもの以外は(らしい)を付けてます。 ◎ニンジャ ・手裏剣クナイはSTR依存ATK依存、特化属性有効。 ・手裏剣は固定必中ダメがあり、その上にHIT判定のダメが乗る。 ・手裏剣クナイは(恐らくASPD依存で)連射可能。 ・畳返しはLP上では無効。 ・畳返しは(通常フィールドの場合?)味方の遠距離攻撃は防がない? ↑素でマジカルブリッドが通っただけなので、別の要因かも。 ・影跳びはGVで使用不可(らしい)。(正確には移動しない) ・影跳びは指定セルにMOBやPCがいた場合SPだけ消費して移動なし。 ・風魔手裏剣はWSで精錬可能(らしい)。 ・一閃は錐の効果は乗らない(らしい)。 ◎ガンスリ ・ラピッド・デスペラは固有モーションのためキャンセル不可。 ・ラピッド・デスペラはディレイあり、ブラギで減少。 ・コインは5で70%(らしい)。 ・気弾は装着不可能。天下クリップを使うとコインが装着される(らしい)。 ・銃はWSで精錬不可能。 上記から、 ニンジャはGVじゃかなり微妙かもしれません。ただ、忍術がいいダメ出せるみたいなのでWIZのサブを狙える可能性はあります。物理耐性があるので、防衛で自陣に食い込まれて殴られてもペースを乱すことがなさそうです。 また、一閃は具体的な公式はまだ出てないみたいですが、「微妙」との声が高いので阿修羅のような使い方は望めないかもしれません。後は風魔投げが気になるところでしょうか。 ガンスリは武器のスロット数が少ないことと、スキルの倍率が高く消費SPが高いところから、個人的にはパッシブよりスキル型の方がいいかと思います。 シングルのASPD増加と短銃DAのチェーンがあるのでパッシブステで瞬間火力のためにラピッドデスペラが確かにスキルP的には良さそうですが、アクティブを生かすには結構高いINTが欲しくなると思います。そんなに高くない武器性能をスキルの倍率でカバーしてる感じなので、PTとの相性も考えると、INTを高くしてスキルに傾向してで(D>I>Vみたいな感じ)、序盤中盤はジオ、80台以降はプリペアでLA狩・デスペラ狩やブラギ教授PTで中衛という流れが将来的に一般的になるんじゃないかと(ガンスリやったこともないのに)勝手に思っています。 #
by antedilvian
| 2006-10-26 09:12
| RO・考察
サボってる間に「リンクを貼らせてもらいました」というコメントが着ていて(しかも気付かなくて)凄い申し訳ないので、少しは更新しようと思い至りました。こんにちわ。
さて、今回は最近一番力を入れていたアサの近況でも書こうと思います。 こんな感じです。 ちなみに、95からはQAVJ持ってタケノコしてました。転生後は鳥を作って転職させ、INT1のSBrでマド狩、現在は生体1で空瓶稼いでます。 転生前はニ刀でしたが、今回はEDPSBにしようと思っています。ステ的にはS120ダブルサイン、V81+、A31+、D41+を目指しています。 目的はステを見れば判るとおり、GVでの要職破壊です。この間の神器クエで錐を手に入れたので、後は実用LVまで達せればそこそこの活躍はできそうです。 ただ、狩に向いているステとはあまり言えないので、90まで上げるのが辛そうです・・・。 まぁ、フィゲル来たからと言って何か別のことをするということもあまりないので、ちまちま上げていくことにします。 #
by antedilvian
| 2006-10-25 18:21
| RO・アサクロ
少しだけサンプル取ってみました。
各馬の(幸運)/(体力)で順位は(一位)/(二位)です。 時間はスタートからレース終了まで。 一枠 二枠 三枠 四枠 五枠 六枠 順位 時間 57/15 49/36 33/43 52/26 4/59 46/40 6/5 45/36 62/7 65/10 42/29 13/41 41/23 2 44/25 31/36 50/36 2/51 1/50 41/20 6/2 19/41 64/17 49/27 45/22 19/42 31/45 2 25/59 31/37 67/13 69/6 45/23 29/42 3/6 2:38 51/15 24/57 49/25 10/54 30/45 21/46 1 0:49 18/41 23/23 45/21 39/39 6/51 59/27 1/5 4:02 54/23 11/42 9/52 5/55 58/29 13/56 4 1:32 33/43 47/27 27/56 51/29 65/14 34/31 4/1 1:43 34/41 15/54 52/25 45/24 14/48 11/54 5 1:56 11/53 18/18 11/51 69/8 23/52 63/15 1/5 2:54 36/44 2/54 35/43 4/56 50/29 24/45 2 1:01 61/3 7/60 22/41 69/10 41/22 15/57 1/6 2:55 この結果を見るとかなりカオスなことが判ります。 正直、ステータスから結果はほぼ導き出せないと言ってもいいでしょう。 s属性の道は遠い・・・。 #
by antedilvian
| 2006-10-25 01:17
| RO・考察
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by antedilvian
| 2006-09-09 14:05
| RO・日常
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